墙上画个荔枝就叫在地文化?游客三秒就走过去了|主题服务区设计
墙上画个荔枝就叫在地文化?游客三秒就走过去了|主题服务区设计
符号是最省事的答案
要做在地文化,最省事的做法是找一个当地符号,画在墙上。
荔枝、山水、温泉、古镇,画得越大越显眼。做完之后,照片好看,评论也不错。但走进去的人,除了“这地方产荔枝”,没有获得别的认知。
问题不在荔枝,在用法。符号本身没有错,错在它只是符号。
三个转译层级
在地文化的文化转译,大致有三个层次。
第一层是图形。把地方元素的形状、颜色提取出来,用在墙面、地铺、标识上。这一层最便宜,也最容易被看穿。它的作用相当于封面,负责让人知道主题是什么。
第二层是材料。用当地的材料、工艺、构造方式做空间。石头、竹、夯土、旧砖,这些东西自带地方属性,不需要解释。这一层比图形深,因为它是触觉的。
第三层是行为。把当地人的生活方式放进空间,让人参与。可以是一种吃法、一种手艺、一种坐的方式。这一层最难,也最难忘。
三层里,第一层做的人最多,第三层最少。而记忆点基本都在第三层。
材料层为什么有效
人记不住文字,记得住触感。
一面摸上去粗糙的墙,比一张印着山水的高清喷绘,更容易被记住。因为它需要身体参与。只用眼睛扫一遍的东西,记不住。
主题服务区设计如果只做图形层,观众获得的是一张图。做到材料层,观众获得的是一种体感。体感会跟着人回家。
材料层还有个附加好处:它便宜。一面夯土墙的造价可能低于一面造型石膏板墙,还更耐看。
行为层怎么做
行为层的核心是让人动手或者动嘴。
一个可以自己磨的豆浆,一个可以自己装的米,一个可以自己称的果子。动作简单,参与感强,还自带传播,因为人会拍自己在做这件事。
这类设计对运营的要求高,需要人看着,需要补货,需要清洁。很多项目做到这一步就退了,因为算下来不划算。但恰恰是这一步,决定了这个服务区有没有人愿意专门来一趟。
做过头的样子
在地文化也会做过头。
一种是过度解释。每面墙都有说明牌,每个装置都有典故,信息密度高到人不想看。
另一种是过度拟古。把老街、旧物、仿古建筑全搬进来,结果像影视城,不像服务区。
分寸感在于克制。主题是底色。底色不能盖过内容。服务区的第一功能永远是服务,文化是加分项,不是替代项。
谁来做这件事
服务区设计公司如果只会做装修,在地文化这一层基本做不动。它需要有人能跟地方的文化部门、产业部门对话,把材料、手艺、人脉都摸清楚。这部分工作不在图纸上,却决定了图纸有没有内容。
结尾
在地文化不是贴上去的图案。是走进去之后,脚下的触感、空气里的味道、手里能做的那件事。
